shader model 5.0

更新时间:2024-01-21 14:02

Shader Model 5.0是指优化渲染引擎模式,高版本的Shader Model是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术。

版本

Shader(译为渲染或着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,ShaderModel的含义就是“优化渲染引擎模式”,可以把它理解成是GPU的渲染指令集。历代DirectX每逢重大版本升级时最主要的更新内容就包括在了ShaderModel之中:

Shader Model 1.0 → DirectX 8.0

Shader Model 2.0 → DirectX 9.0b

Shader Model 3.0 → DirectX 9.0c

Shader Model 4.0 → DirectX 10

Shader Model 4.1 → DirectX 10.1

Shader Model 5.0 → DirectX 11

特性

DX11 SM5.0都有哪些新特性:

由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算、Hull和Domaim(位于Tessellator前后)都将从新指令集中获益。

特性1

功能:直接为像素着色器输出覆盖采样信息。

效果:边缘侦测更加精确,抗锯齿运算效率和效果更佳。

特性2

功能:在一个纹理指令里读取4点采样值,可针对特定颜色分别采样,自动识别能做阴影映射的值。

效果:更快,更好的阴影过滤实现环境光遮蔽(SSAO)。

特性3

功能:用数学函数定义简单的二维纹理图案,如方格地毯或用数学函数定义随机高度场,生成表面粗糙纹理及几何纹理。

效果:高性能,高画质纹理过滤。

特性4

功能:将数据值在32bit浮点,和16bit浮点直接相互转换。

效果:简单高效译码双精度支持。

特性5

功能:转位、排序、封包、压缩、解压。

效果:数据压缩解压缩速度提升,传输率提高。

其中,覆盖采样及Gather4纹理拾取两项指令是从在DX10.1基础上发展而来的,SM5.0要比SM4.1更加智能和灵活,它可以针对特定颜色分别采样、还能自动识别可做阴影映射的值,精度和效率都进一步提高。

由于DX10.1与DX10在指令方面的相似性,现有的DX10.1游戏可以很容易的通过更新程序代码升级支持DX11,从而获得更好的运行效率,比如《风起云涌》、《潜行者》、《科林麦克雷》将会率先引入DX11。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}